medallon

El Truco Venezolano es un juego de cartas muy popular en Venezuela, similar al Truco Uruguayo y al Truco Argentino. Se juega con 40 cartas españolas sin ochos, nueves ni comodines. Puede jugarse de 2 o 4 jugadores.

Objetivo

El objetivo es alcanzar primero un número de puntos acordado previamente (normalmente 12, 24 o 32). Se reparten 3 cartas a cada jugador y se da vuelta una carta llamada Vira. El jugador que tire la carta más alta gana la mano; el mejor de tres manos gana la ronda, y los puntos varían según los cantos, envidos o gritos que se hayan acordado.

Cantos

  • Flor (o Flor Reservada)
  • Contra Flor al Resto
  • Con Flor Envido

Envidos o Envistes

  • Envido
  • Real Envido
  • Falta Envido

Gritos

  • Truco
  • Retruco (vale 6)
  • Vale 9
  • Vale Partido

Valor de las Cartas

De menor a mayor: 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1, 2, 3

Matas

7 de oros, 7 de espadas, 1 de bastos, 1 de espadas.

Piezas o cartas del palo/pinta de la vira

  • 10 del palo/pinta de la vira
  • 11 del palo/pinta de la vira

Valores para Flor o Envido

  • 11 de la vira = 30 puntos
  • 10 de la vira = 29 puntos
    El resto de las cartas valen su número, excepto 10, 11 y 12 que valen 0.
    Si la vira es una pieza (10 u 11), el 12 del mismo palo toma el valor de la pieza.

Ejemplo

Si la vira es de espadas, las piezas serán el 10 y el 11 de espadas.

Flor

La Flor es uno de los cantos más importantes del Truco Venezolano. Se canta antes de jugar la primera carta.

Cuándo se canta Flor

Un jugador puede cantar Flor cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones:

  1. Tiene tres cartas del mismo palo o pinta.
  2. Tiene una pieza (una carta del palo de la Vira) y otras dos cartas del mismo palo o pinta.
  3. Tiene dos piezas, lo que se llama Flor Reservada.

En la versión digital del juego, el sistema detecta automáticamente si el jugador tiene Flor y la canta en el momento apropiado.

Valor de la Flor

  • La Flor común vale 3 puntos.
  • Si el contrincante también tiene Flor, ambos comparan sus valores y gana los 3 puntos el jugador con la Flor de mayor valor.
  • También se puede responder con:
    • Contra Flor al Resto → el ganador gana el partido.
    • Con Flor Envido → el ganador obtiene los puntos de la Flor y del Envido.

Si el jugador desafiado no acepta, el desafiante gana los 3 puntos de su Flor, y el oponente pierde los puntos de su flor.

Cómo se calcula el valor de la Flor

El valor de la Flor se obtiene sumando el valor de las tres cartas:

  • Si hay más de una pieza, se toma el valor completo de la más alta y del resto solo el último dígito.
  • Las demás cartas suman su valor numérico, excepto los 10, 11 y 12 que no sean del palo de la Vira, que valen 0 puntos.

Ejemplo de cálculo

Si la Vira es de espadas y el jugador tiene:

  • 11 de espadas (perico)
  • 10 de espadas (perica)
  • 10 de copas

Entonces es Flor Reservada.
El cálculo sería:

  • 11 de espadas = 30 puntos
  • 10 de espadas = 9 puntos
  • 10 de copas = 0 puntos
    Total: 39 puntos.

El máximo puntaje posible de Flor es 46 puntos, que se obtiene con el 11 y 10 del palo de la Vira y un 7 de cualquier otro palo.

Tener Flor Reservada significa tener las dos cartas más altas del juego, por lo que es imposible perder esa mano. Además, con Flor Reservada está permitido cantar Envido, lo que no es posible con las Flores comunes.

Envido (Toques o Envites)

El Envido se canta antes de jugar la primera carta y sirve para comparar puntos entre los jugadores.

Tipos de Envido

  • Envido → vale 2 puntos
  • Real Envido → vale 3 puntos
  • Falta Envido → vale los puntos que le faltan al jugador o equipo líder para ganar el partido

Si un jugador tiene Flor, no puede cantar Envido (a menos que tenga Flor Reservada).

Cómo se juega

  1. Un jugador “toca” diciendo Envido.
  2. El rival puede aceptar (“quiero”) o rechazar (“no quiero”).
  3. Si no se acepta, el jugador gana 1 punto.
  4. Si se acepta, ambos comparan sus puntos y el ganador obtiene los puntos del canto.

Revires

El rival puede revirar, es decir, volver a cantar otro Envido más alto.
Ejemplos:

  • Envido → Envido = 4 puntos para el ganador, o 2 si no se quiere.
  • Envido → Real Envido = 5 puntos si se acepta, o 2 si no se quiere.

Cómo se calcula el Envido

  • Si se tiene una pieza, se suma su valor (30 si es el 11 de la Vira, 29 si es el 10 de la Vira) más la carta más alta de las otras dos.
    • Ejemplo: 11 de la Vira + 5 = 35 puntos.
  • Si no se tiene pieza pero sí dos cartas del mismo palo, se suman ambas y se agregan 20 puntos.
    • Ejemplo: 7 de basto + 5 de basto = 7 + 5 + 20 = 32 puntos.
  • Si las tres cartas son de distintos palos, el valor del Envido es la carta más alta.

El máximo Envido posible es 39 puntos con Flor Reservada, o 37 puntos sin ella (perico y un 7).

Gritar (Truco, Retruco, Vale 9, Vale Partido)

Durante su turno, un jugador puede gritar “Truco” para desafiar al rival y aumentar los puntos en disputa.

Escalamiento de gritos

  • Truco → vale 3 puntos (si el rival dice “no quiero”, el jugador gana 1 punto)
  • Retruco → vale 6 puntos (si el rival dice “no quiero”, el jugador gana 3 puntos)
  • Vale 9 → vale 9 puntos (si el rival dice “no quiero”, el jugador gana 6 puntos)
  • Vale Partido → vale todo el partido (si el rival dice “no quiero”, el jugador gana 9 puntos)

Alternancia

Los gritos deben alternarse entre equipos: quien dice Truco no puede decir Retruco; solo su rival puede hacerlo. Luego, el primero puede decir Vale 9, y así sucesivamente hasta el Vale Partido.

Cómo se gana la ronda

Cada jugador juega una carta, y la más alta gana la mano. El que gana dos de las tres manos obtiene los puntos apostados en el Truco.
Si nadie gritó Truco, el ganador obtiene 1 punto.

En caso de empate

  • Si hay empate en la primera mano, la segunda define.
  • Si hay empate en la segunda, la tercera define.
  • Si hay empate total, gana el jugador que sea mano.

El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcance la cantidad de puntos acordados. El primero que lo logre gana la partida.

Juego en Parejas

Cuando se juega de a 4, se forman parejas de dos jugadores. Las reglas son las mismas, pero para ganar cada mano se considera la carta más alta jugada por cada pareja.

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