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Regras do Burako

30 diciembre, 2015 Publicado en Português

Jogadores

Dois ou quatro (dois casais)

Fichas

Distribuem-se onze fichas para cada jogador, além dos mortos na mesa.

Objetivo

Fazer mais pontos (suma das canastras e das fichas “descidas” por cada jogador).

Jogo

Organizar três ou mais fichas, em sequência e da mesma cor, ou três ou mais fichas do mesmo número. O 1 pode se colocar antes do 2 ou depois do 13. No começo, devem-se baixar pelo menos três fichas, depois podem se adicionar outras fichas no decorrer do jogo.

Curingas

O 2 e o tatu são utilizados como curingas, podendo substituir qualquer ficha.

Bater

Acontece quando se terminam as fichas das mãos do jogador. Para bater e finalizar o jogo o jogador deve utilizar todas as fichas do morto antes.

Formas de bater

Indiretamente: o jogador bate, descarta uma ficha e pega o morto. Pode jogar somente na seguinte vez. Final: O jogador bate depois de usar o morto. Para isso, ele precisa ter pelo menos uma canastra suja.

Mortos

Há dois. Cada casal pode pegar somente um deles. Num jogo de dois jogadores cada um deles tem direito a pegar um morto.

Canastra

Sequência de sete ou mais fichas da mesma cor ou do mesmo número. Há quatro tipos de canastras:

  • Canastra Limpa: Sem curinga
  • Canastra Suja: Com curinga
  • Canastra real: Escada de 13 (Canastra limpa do 1 até o 13, sem curinga)
  • Canastra de 1 a 1: Escada de 14 (Canastra limpa de 1 a 1, sem curinga)

O jogo

Cada jogador recebe onze fichas. Além disso, são colocados dois mortos na mesa. O primeiro jogador pega uma ficha do monte, faz as combinações possíveis para fazer um jogo e depois descarta uma ficha. Seguidamente é a vez do outro jogador. Ele tem a opção de pegar uma ficha do monte ou do lixo. O jogador que bate com as onze fichas iniciais pegará as onze fichas do morto e o jogo continuará como o anterior. Nas partidas de quatro, cada casal pode pegar somente um morto. No caso de que alguém pegue o morto e bata novamente o jogo termina. Para bater o jogador precisa ter pelo menos uma canastra suja.

Pontagem

No final do jogo são contados os pontos. Ganha quem tenha um maior número de pontos, sendo que:

  • Adicionam-se os pontos da mesa (valor total das fichas)
  • Adiciona-se o valor das canastras
  • Substrai-se o valor das fichas que ficam na mão do jogador e seu parceiro
  • Adicionam-se mais 100 pontos para o jogador ou casal que bateu
  • Substraem-se 100 pontos no caso de que o outro jogador ou casal não tenha pegado o morto.

Observação: no caso de que haja Batida Indireta e o adversário bata na vez seguinte, sem dar a chance de jogar, desconta-se o valor do morto como se o jogador não o tivesse pegado.

Pontos

  • Canastra limpa: 200 pontos
  • Canastra suja: 100 pontos
  • Canastra real: 500 pontos
  • Canastra de 1 a 1: 1000 pontos
  • Batida final: 100 pontos
  • 2 (curinga): 10 pontos
  • Tatu: 50 pontos
  • 8 ao 13: 10 pontos cada ficha
  • 3 ao 7: 5 pontos cada ficha
  • 1: 15 pontos

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